8月20日,中國(guó)游戲行業(yè)迎來(lái)一位重磅“嘉賓”,國(guó)產(chǎn)3A級(jí)游戲《黑神話:悟空》正式上線,旋即掀起熱潮。“國(guó)內(nèi)首款3A游戲”“西游記IP”““中國(guó)游戲行業(yè)的里程碑與工業(yè)奇跡””光環(huán)加持下,游戲火爆程度遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出很多人的預(yù)期,徹底出圈。

《黑神話:悟空》游戲火爆全球
20日在全球同步上線,成為全球游戲玩家的焦點(diǎn)。8月21日晚,游戲在steam平臺(tái)同時(shí)在線人數(shù)達(dá)到233.7萬(wàn)人,再創(chuàng)新高。

《黑神話:悟空》到底有多火!一條熱搜就可以看出來(lái)。游戲剛一上線,小米中國(guó)區(qū)市場(chǎng)部副總經(jīng)理、Redmi品牌總經(jīng)理王騰早上到公司后,就曬出了下載《黑神話:悟空》的畫(huà)面。

很快,#網(wǎng)友向雷軍舉報(bào)王騰上班摸魚(yú)#這一詞條就登上熱搜。當(dāng)然,網(wǎng)友們更多的是在調(diào)侃,游戲的火爆可見(jiàn)一斑。
目前,《黑神話:悟空》不僅在國(guó)內(nèi)火,還火到了海外,在全球范圍內(nèi)掀起了熱潮。游戲在全平臺(tái)銷量創(chuàng)下紀(jì)錄,同步登上了Twitch和YouTube兩大游戲直播陣地的熱度榜首。Twitch平臺(tái)顯示,《黑神話:悟空》的玩家數(shù)量已斷檔領(lǐng)先艾爾登法環(huán) (Elden Ring)、絕地求生 (PlayerUnknown's Battlegrounds)等其他熱門游戲。好多外國(guó)玩家在社交平臺(tái)上曬出這款游戲。


游戲如此火爆,也帶來(lái)了廣泛的影響力!
經(jīng)濟(jì)發(fā)展方面
《黑神話:悟空》的火爆帶動(dòng)了相關(guān)概念股的上漲,如浙版?zhèn)髅健⑸轿鞲咚俚龋@示出游戲?qū)墒械姆e極影響。8月20日,《黑神話:悟空》出版方浙版?zhèn)髅皆绫P觸及漲停;將參與出版《黑神話:悟空》設(shè)定集的中信出版,漲超18%;據(jù)傳通過(guò)英雄游戲間接持股《黑神話:悟空》制作公司華誼兄弟,盤中上漲超13%,這都顯示出游戲?qū)墒械姆e極影響。
文化影響方面
《黑神話:悟空》的成功,不僅僅是商業(yè)上的成功,更是文化自信的體現(xiàn)。以中國(guó)神話故事為背景,將傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代游戲技術(shù)相結(jié)合,展現(xiàn)了中國(guó)元素的獨(dú)特魅力,成為了中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的一張新名片。
同時(shí),還意外地推動(dòng)了一種文化氛圍:玩家們不僅期待在游戲中體驗(yàn)孫悟空的傳奇冒險(xiǎn),還開(kāi)始主動(dòng)探索背后的故事與文化背景。下面是外國(guó)網(wǎng)友曬出的英譯本及漢英對(duì)照《西游記》。

這一現(xiàn)象級(jí)的成功,再次展示了中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)在全球市場(chǎng)的強(qiáng)大競(jìng)爭(zhēng)力,也讓我們看到了游戲出海的無(wú)限潛力。據(jù)《2023年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,中國(guó)游戲在出海市場(chǎng)的總收入達(dá)到了163.66億美元,相較于十年前增長(zhǎng)了近九倍。這一數(shù)據(jù)不僅證明了中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)在海外市場(chǎng)的影響力日益增強(qiáng),也體現(xiàn)了中國(guó)游戲企業(yè)在全球化道路上的堅(jiān)定步伐。然而,在開(kāi)拓國(guó)際市場(chǎng)的過(guò)程中,文化差異和市場(chǎng)環(huán)境的復(fù)雜性對(duì)游戲開(kāi)發(fā)者提出了更高的要求。
此時(shí),那些在海外接受過(guò)高等教育、具備跨文化溝通能力的留學(xué)生們,展現(xiàn)出了不可替代的優(yōu)勢(shì)。
為什么留學(xué)生具有優(yōu)勢(shì)?
游戲是一個(gè)純純“進(jìn)口”的海外產(chǎn)業(yè),優(yōu)秀的留學(xué)經(jīng)歷自然是擇業(yè)時(shí)強(qiáng)有力的敲門磚。
1、國(guó)際視野
對(duì)于留學(xué)生們來(lái)說(shuō)語(yǔ)言是優(yōu)勢(shì),但留學(xué)環(huán)境帶來(lái)的國(guó)際視野更是競(jìng)爭(zhēng)力。
許多留學(xué)生在游戲開(kāi)發(fā)、設(shè)計(jì)、市場(chǎng)營(yíng)銷等相關(guān)領(lǐng)域接受過(guò)專業(yè)訓(xùn)練,具備將國(guó)際最新技術(shù)和理念應(yīng)用于游戲出海項(xiàng)目的專業(yè)技能。
2、用戶洞察
留學(xué)生能夠提供關(guān)于海外玩家行為和偏好的第一手信息,幫助游戲企業(yè)更準(zhǔn)確地定位目標(biāo)用戶群體,優(yōu)化游戲設(shè)計(jì)。
留學(xué)生在海外建立的人脈網(wǎng)絡(luò)對(duì)于游戲出海至關(guān)重要,他們能夠連接國(guó)內(nèi)外的游戲產(chǎn)業(yè)資源,促進(jìn)合作和交流。

3、市場(chǎng)適應(yīng)
留學(xué)生在海外接受教育,熟悉國(guó)際市場(chǎng)的游戲偏好和行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),能夠?yàn)橛螒虺龊L峁氋F的市場(chǎng)洞察和策略建議。
同時(shí),他們對(duì)不同文化的理解和適應(yīng)能力,有助于游戲內(nèi)容更好地適應(yīng)目標(biāo)市場(chǎng),避免文化沖突。
留學(xué)生不僅掌握了前沿的技術(shù),還能在游戲設(shè)計(jì)和市場(chǎng)推廣中更好地理解不同文化背景下的玩家需求,為國(guó)產(chǎn)游戲的全球化之路貢獻(xiàn)了重要力量。
游戲市場(chǎng)青睞更哪些專業(yè)的留學(xué)生?
留學(xué)生如果想進(jìn)入該行業(yè),可以關(guān)注哪些專業(yè)呢?哪些留學(xué)專業(yè)能夠幫助留學(xué)生在游戲行業(yè)中脫穎而出呢?
我們來(lái)看幾個(gè)與游戲行業(yè)緊密相關(guān)且未來(lái)前景廣闊的專業(yè),這些專業(yè)可能正是未來(lái)留學(xué)的“錢”景所在。
1、游戲設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)
推薦院校:卡內(nèi)基梅隆大學(xué)、南加州大學(xué)、紐約大學(xué)
游戲設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)專業(yè)是一個(gè)跨學(xué)科領(lǐng)域,它結(jié)合了計(jì)算機(jī)科學(xué)、藝術(shù)、設(shè)計(jì)、人文學(xué)科等多個(gè)領(lǐng)域的知識(shí)。旨在培養(yǎng)學(xué)生在游戲概念設(shè)計(jì)、游戲編程、角色設(shè)計(jì)、關(guān)卡設(shè)計(jì)、音效設(shè)計(jì)等方面的專業(yè)技能。學(xué)生將學(xué)習(xí)如何運(yùn)用各種游戲開(kāi)發(fā)工具和引擎,如Unity和Unreal Engine,以及掌握編程語(yǔ)言如C++和C#。
在就業(yè)前景方面,隨著游戲行業(yè)的持續(xù)增長(zhǎng),對(duì)于游戲設(shè)計(jì)專業(yè)人才的需求也在不斷上升。對(duì)于有志于此領(lǐng)域的學(xué)生,可以考慮卡內(nèi)基梅隆大學(xué)的游戲科學(xué)項(xiàng)目,《黑神話:悟空》主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)就有這個(gè)學(xué)校畢業(yè)的哦!

2、數(shù)字媒體設(shè)計(jì)
推薦院校:伯恩茅斯大學(xué)、埃因霍溫理工大學(xué)、香港城市大學(xué)
數(shù)字媒體設(shè)計(jì)(Digital Media Design)將創(chuàng)意藝術(shù)與技術(shù)手段融合,涵蓋3D建模、虛擬現(xiàn)實(shí)等多個(gè)領(lǐng)域。在游戲行業(yè),數(shù)字媒體設(shè)計(jì)的專業(yè)技能對(duì)創(chuàng)造引人入勝的視覺(jué)效果和沉浸式體驗(yàn)至關(guān)重要。
這些課程不僅教授先進(jìn)的設(shè)計(jì)工具和技術(shù),還通過(guò)實(shí)際項(xiàng)目幫助學(xué)生積累實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),提升游戲的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。
3、技術(shù)美術(shù)
推薦院校:德克薩斯大學(xué)奧斯汀分校、紐約大學(xué)、倫敦創(chuàng)意藝術(shù)大學(xué)( UCA)
技術(shù)美術(shù) (Technical Artist)是當(dāng)下游戲行業(yè)的稀缺、高薪崗位。數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作中傳統(tǒng)美術(shù)與程序間的紐帶,也是美術(shù)設(shè)計(jì)人員和程序員的復(fù)合體。工作領(lǐng)域面向數(shù)字視聽(tīng)的一切可視物,制定美術(shù)圖像的視覺(jué)標(biāo)準(zhǔn),維護(hù)與優(yōu)化生產(chǎn)管線,開(kāi)發(fā)視覺(jué)效果。
技術(shù)美術(shù)所使用的即時(shí)渲染圖像技術(shù)還將服務(wù)于電影、特效、動(dòng)畫(huà)、游戲以及沉浸式媒體等整個(gè)文娛行業(yè)。隨著游戲行業(yè)對(duì)即時(shí)渲染圖像質(zhì)量要求的不斷提高,技術(shù)美術(shù)將是泛娛樂(lè)視聽(tīng)行業(yè)的共同需求。
4、聲音設(shè)計(jì)與音效制作
推薦院校:倫敦大學(xué)、紐約大學(xué)、波士頓大學(xué)、愛(ài)丁堡大學(xué)、巴斯斯巴大學(xué)、薩里大學(xué)

聲音設(shè)計(jì)與音效制作專業(yè)是一門專注于音頻創(chuàng)作和處理的專業(yè),它在游戲、電影、電視、動(dòng)畫(huà)和多媒體制作中扮演著至關(guān)重要的角色。不僅涉及音頻技術(shù)、音樂(lè)制作和聲音工程,還包括聲音后期制作和聲音設(shè)計(jì)等方面。
在聲音設(shè)計(jì)和音效制作領(lǐng)域,學(xué)生將學(xué)習(xí)如何使用先進(jìn)的音頻設(shè)備和軟件,創(chuàng)造和編輯聲音效果,以及如何進(jìn)行聲音的后期處理,包括混音、剪輯和聲音修復(fù)。此外,還會(huì)涉及到音樂(lè)制作、聲音藝術(shù)與設(shè)計(jì)導(dǎo)論、聲音文化和聲音合成等課程。
5、商業(yè)分析
推薦院校:新加坡國(guó)立大學(xué)、帝國(guó)理工學(xué)院、麻省理工學(xué)院
商業(yè)分析專業(yè)在游戲行業(yè)的市場(chǎng)策略中扮演著重要角色。通過(guò)數(shù)據(jù)分析幫助企業(yè)優(yōu)化市場(chǎng)策略和用戶體驗(yàn),這一領(lǐng)域的技能對(duì)游戲開(kāi)發(fā)和市場(chǎng)推廣至關(guān)重要。
6、歷史文化研究
推薦院校:耶魯大學(xué)、哥倫比亞大學(xué)、愛(ài)丁堡大學(xué)、杜倫大學(xué)、圣安德魯斯大學(xué)、格拉斯哥大學(xué)
歷史文化研究專業(yè)為游戲行業(yè)帶來(lái)了深度和豐富性,使得游戲不僅僅是娛樂(lè)產(chǎn)品,還能成為傳播文化和歷史知識(shí)的媒介。
同時(shí),歷史文化研究還可以為游戲提供真實(shí)的歷史背景和豐富的故事線,增強(qiáng)游戲的沉浸感。可以幫助設(shè)計(jì)師創(chuàng)造符合特定歷史背景的角色、服飾、語(yǔ)言和社會(huì)習(xí)俗,為玩家提供獨(dú)特的游戲體驗(yàn)。
除了這些專業(yè)以外,還有項(xiàng)目管理、3D美術(shù)與動(dòng)畫(huà)等專業(yè)都是游戲行業(yè)的熱門專業(yè)。無(wú)論申請(qǐng)哪一個(gè)專業(yè),提升實(shí)力是關(guān)鍵!
標(biāo)化成績(jī)普遍內(nèi)卷的今天,很難考量成績(jī)上限,競(jìng)賽就起到了二次選拔的作用。參加競(jìng)賽助力背景提升是留學(xué)深造的有效途徑。
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* 以上賽事主辦方為海外機(jī)構(gòu),不與任何中國(guó)的大學(xué)、中學(xué)或小學(xué)升學(xué)加分活動(dòng)掛鉤,其成績(jī)不會(huì)作為任何中國(guó)中小學(xué)升學(xué)或評(píng)優(yōu)的依據(jù),僅定位為針對(duì)中學(xué)生的課外興趣活動(dòng)和國(guó)際教學(xué)交流活動(dòng)。
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