國際數(shù)學(xué)競(jìng)賽作為檢驗(yàn)孩子數(shù)學(xué)思維和解題能力的重要平臺(tái),不僅能激發(fā)孩子的學(xué)習(xí)興趣,還能為他們的未來學(xué)術(shù)道路乃至職業(yè)發(fā)展鋪平道路。
澳大利亞數(shù)學(xué)競(jìng)賽 (Australian Mathematics Competition,AMC)于 1978 年在澳大利亞推出, 是全球最大的基于學(xué)校的數(shù)學(xué)競(jìng)賽。競(jìng)賽內(nèi)容包括數(shù)學(xué)知識(shí)、思維能力和創(chuàng)造力等多個(gè)方面,旨在培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)素養(yǎng)和解決問題的能力。
北美馴鹿數(shù)學(xué)思維挑戰(zhàn) (Caribou Contests) 由加拿大著名數(shù)學(xué)教授Thomas Wolf 發(fā)起,獲得加拿大數(shù)學(xué)會(huì)官方支持的全球在線數(shù)學(xué)思維挑戰(zhàn)活動(dòng)。該活動(dòng)并不專注于“難”題,而是是通過“交互式”的新穎有趣的問題,激發(fā)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)的興趣,提高學(xué)生的問題解決能力。區(qū)別于傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)思維挑戰(zhàn),北美馴鹿數(shù)學(xué)思維挑戰(zhàn)通過“交互式”新穎有趣的問題,切實(shí)將數(shù)學(xué)題目融入生活,激發(fā)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)的興趣,提高學(xué)生解決問題的能力。提供關(guān)于游戲的重要提示、至優(yōu)解法及理論支持,可作為學(xué)生學(xué)習(xí)之路上較好的課程資源。馴鹿平臺(tái)很多游戲資源都是Caribou獨(dú)家原創(chuàng),像升級(jí)版的數(shù)獨(dú)游戲,滑塊游戲及Hackenbush等,每年都會(huì)致力于新游戲的推出,延展性強(qiáng)。
AMC美國數(shù)學(xué)競(jìng)賽于1950年成立,由美國數(shù)學(xué)協(xié)會(huì) MAA 管理,是熱門且歷史悠久的學(xué)術(shù)比賽。試題由哈佛、麻省理工和普林斯頓等名校專家聯(lián)合出題,全球超 6000 所學(xué)校、30 萬名學(xué)生報(bào)名,中國每年 4 萬多學(xué)生參與,極具影響力和權(quán)威性,是可靠的數(shù)學(xué)測(cè)試之一。獲獎(jiǎng)?wù)攉@美國數(shù)學(xué)競(jìng)賽委員會(huì)頒發(fā)證書,成績優(yōu)異者可參加更高級(jí)別競(jìng)賽。
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由澳大利亞著名數(shù)學(xué)家Peter O’Halloran于1980 年發(fā)起,至今已有40余年歷史。1991 年,法國的兩位著名數(shù)學(xué)家正式成立競(jìng)賽組委會(huì),并在歐洲進(jìn)行推廣,為向 Peter O’Halloran 致敬,競(jìng)賽取名為 “袋鼠數(shù)學(xué)競(jìng)賽”。截止目前,在全球有103個(gè)國家和地區(qū)承辦此活動(dòng),約600萬學(xué)生參加。比賽為個(gè)人賽,選擇題,真正的全年齡段覆蓋,從學(xué)齡前到高三都可以參加。比賽難度不是很大,是一個(gè)非常好的入門級(jí)比賽,能夠激發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)興趣。比賽語言為中英文雙語。
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