■? ?IOI?國際信息學(xué)奧林匹克競賽
■? ?CCC加拿大計算機競賽
■? ?CAT澳洲計算機競賽
■? ?ACSL美國高中計算機賽事
USAAIO美國-北美人工智能奧林匹克競賽是由美國非營利教育組織主辦,聯(lián)合MIT、Google、金融巨頭Jane Street等頂尖機構(gòu)共同支持,面向美國和加拿大K-12學(xué)生的頂級人工智能賽事。
第一輪比賽時間:2026年1月30日
第二輪比賽時間:2026年3月或4月
USAAIO 夏令營:2026年6月
第一輪→第二輪→美國奧林匹克競賽夏令營→美國隊IOAI的前八名 IAIO的4名學(xué)生
◾第一輪:
參賽資格:
(1)在美國和加拿大就讀的學(xué)生,(2)擁有美/加國籍的海外學(xué)生
報名截止日期:
2026年1月26日
比賽日期和地點:
2026年1月30日,在學(xué)校/大學(xué)/考試中心/圖書館
個人獎項:杰出榮譽榜、高榮譽榜、榮譽榜
◾第二輪:
參賽資格:通過第一輪獲得資格
比賽日期和地點:
2026年3月或4月,麻省理工學(xué)院
個人獎項:夏令營、金獎、銀獎、銅獎、榮譽提名
▪ 高榮譽榜
▪ 榮譽榜
◾第二輪比賽(個人獎項)
▪ 夏令營
▪ 金獎
▪ 銀獎
▪ 銅獎
▪ 榮譽提名
選手需要為每一道題目編寫一個程序,編程語言為C、C++或Pascal。隨后大賽的主辦方將采用若干組測試數(shù)據(jù)對程序進行測試。這些測試數(shù)據(jù)被分作若干個子任務(wù),選手只有通過某個子任務(wù)中所有的測試點才能獲得對應(yīng)的分數(shù)。
在比賽開始之間參賽選手將獲得各組測試數(shù)據(jù),他們要提交的是相應(yīng)的計算結(jié)果,而非程序本身。選手可以通過編寫程序、手工計算或者兩者結(jié)合來完成這類題目。
? 交互題:
它要求選手編寫的程序與測試系統(tǒng)進行交互(一般是通過調(diào)用題目給出的交互器),選手將通過詢問或操作來試圖求解問題。
銀牌:20%
銅牌:30%
考試題型:一共5道題 每道題15分?滿分75分?
編程語言支持:C, C++, Python (2.x and 3.x), Pascal, Java, Perl, PHP
第1-2 題:考基本概念,如循環(huán)和條件判斷
第3-4 題:考循環(huán)組合,條件判斷及計數(shù)等
第5題:考遞歸,有效排序等
? Senior(高級組)
任何具有中級到高級編程技能的學(xué)生
第1-2 題:考基本算法,如排序,搜索等
第3-4 題:涉及更高級的算法,如計數(shù),數(shù)學(xué)推理等
第5題:極高難度,接近國際奧林匹克計算機競賽
🏆 Senior考試全球前20名左右的學(xué)生可受邀參加每年5月在滑鐵盧大學(xué)舉辦的CCO加拿大計算機奧林匹克學(xué)術(shù)活動
Part A:1-6 題為單選題,每題 3 分,共計18分;
Part B:7-9 題為填空題,每道題含有 3 道小題,每道小題需要學(xué)生通過計算提交一個0-999 的整數(shù)答案,每小題2分,共計18分。
??題目主要歸為四大類型:
Applying Rules(應(yīng)用規(guī)則)、Logic(邏輯)、Analysis(分析)和Algorithms(算法)。
其中有些問題測試的是執(zhí)行過程(perform procedure)的能力,有些問題需要邏輯思維,而更具挑戰(zhàn)性的問題需要應(yīng)用到算法。
注:CAT澳洲計算機競賽不是計算機編程競賽,側(cè)重于培養(yǎng)學(xué)生的計算能力和算法思維,不需要學(xué)生掌握任何計算機編程知識或編程語言,適合低齡學(xué)生。
第二輪:2026年2月14日
第三輪:2026年3月15日
第四輪:2026年4月18日
總決賽:2026年8月(待定)
? 初級、中級、高級組
第一部分:個人筆試,時間為30分鐘,包含5道編程數(shù)理題,每題1分,總分為5分。
第二部分:團隊編程,2小時編程挑戰(zhàn),只有1道編程題,總分為5分。團隊成員需要獨立完成,不得討論,團隊的每個成員都需要提交答案。
*每個團隊都可以使用他們最熟悉的編程語言來解決比賽
*比賽期間不允許使用WIFI或其他網(wǎng)絡(luò)連接
?初級 Junior Division:面向沒有編程經(jīng)驗的中學(xué)生。9年級以上的學(xué)生不得參加初級組的比賽。
?小學(xué) Elementary Division:開放給3-6年級的學(xué)生。它由非編程問題組成,將測試四個類別。每次競賽包括30分鐘的5個問題的測試。不需要三人組隊,僅有個人成績。
*編程經(jīng)驗豐富的低年級參與者可以選擇高年級難度,例如編程能力強的小學(xué)生可以選擇高級或中級、初級難度,編程能力強的初中生可以選擇高級難度。但是高中生不能選擇小學(xué)和初級難度,初中生不能選擇小學(xué)難度。
? 終選:第二至第四輪
預(yù)選排名前65%的團隊及個人進入終選
? 全明星:中國區(qū)總決賽
? 計分規(guī)則
個人得分:個人筆試分數(shù)+個人編程分數(shù)
團隊得分:筆試團隊平均分 +編程團隊平均分
注:小學(xué)組僅有個人筆試分數(shù),無編程分數(shù)和團隊分數(shù)
以上就是關(guān)于【MIT/滑鐵盧大學(xué)力薦!USACO/CCC/USAAIO等六大計算機賽事,一文說清!】的解答,如需了解學(xué)校/賽事/課程動態(tài),可至翰林教育官網(wǎng)獲取更多信息。
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