隨著現代科技的快速發展,STEM(科學、技術、工程和數學)領域對于高端人才的需求日益增長,STEM領域相關的專業也越來越火熱。
特別是計算機科學(CS)領域,因其具備的廣泛的應用范圍和顯著的社會經濟價值,成為申請STEM中關注度極高的專業。

對于想要申請CS專業的同學們來說,參加高含金量的計算機競賽不僅能展示自己的編程能力和創新思維,還能為申請增添亮點!
小林為大家匯總了六大計算機賽事,看看哪個最適合自己~
六大計算機賽事推薦
■ USACO美國計算機奧賽
■ USAAIO美國人工智能奧林匹克競賽
■ IOI 國際信息學奧林匹克競賽
■ CCC加拿大計算機競賽
■ CAT澳洲計算機競賽
■ ACSL美國高中計算機賽事
01 USACO美國計算機奧賽
USACO美國計算機奧林匹克競賽,是美國一項面向全球中學生的信息學線上競賽,每年會為IOI(國際信息學奧林匹克競賽)選拔美國隊隊員。
USACO美國計算機奧賽是一項高含金量、極具競爭力的比賽,對美國大學申請者來說具有重要意義,尤其對計算機專業申請者更為重要。越來越多進入哈佛、耶魯、麻省理工、普林斯頓、康奈爾等頂尖大學的學生都曾參加過USACO,并且表現出色。

01、適合學生
熱愛計算機、編程,參賽年齡沒有特別限制,只需在官網注冊成功即可免費報名參加。
官方網站:http://www.usaco.org/
02、競賽時間
USACO美國計算機奧賽月賽每年舉行4次,通常在12月、1月和2月和3月舉行,參賽者可以在同一年內參加多次比賽。
但是,2026年的USACO美國信息學奧林匹克將原來的【3場月賽+1場公開賽】改為【3場在線比賽+1場受邀監考賽 】,受邀賽只能美國學生,至少獲得2個認證分數,最好三個認證分數。
開賽日期也從往年的12月推遲至1月9日,并取消按月進行的常規賽模式,改為在1月舉辦兩場比賽。對中國參賽者來說,1月將面臨兩場連續比賽,強度大幅增加,需要做好時間管理和節奏把控。
✨2026 USACO信息學奧賽賽程安排
● 第一場:2026年1月9日至12日
● 第二場:2026年1月30日至2月2日
● 第三場:2026年2月20日至23日
(針對每輪競賽,美國學生若希望在鉑金或黃金組別獲得認證成績,須于美國東部時間周六12:00開始參賽,該組別試題將在此時間首次發布。)
● 美國公開賽(US Open):2026年3月28日

03、競賽內容
題目難度分為銅級、銀級、金級、白金級4種級別,難度依次提高。
新注冊的選手從銅級開始,在規定的時間內完成3-4道題目,如果過關,可晉級到更高級別,只要學生實力足夠,可以連續晉級。

04、賽事流程
USACO美國計算機奧賽是一項個人競賽,支持使用多種編程語言解決問題,包括C++、C、Java、Python等。參賽者需要在每月指定的4天時間內任選一個時間完成USACO美國計算機奧賽的題目,每次比賽需要在規定時間內解決3-4道題目,滿分為1000分。
USACO美國計算機奧賽實行積分賽制,分為月賽和公開賽兩輪。新注冊的選手每場月賽從銅級開始,根據做題情況決定是否升級到下一級別。如果考到1000分,則可以直接升級到下一級別;如果未達到1000分,則需要等到本次月賽結束后根據分數排名來確定是否升級。
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02 USAAIO美國人工智能奧林匹克競賽
USAAIO美國-北美人工智能奧林匹克競賽是由美國非營利教育組織主辦,聯合MIT、Google、金融巨頭Jane Street等頂尖機構共同支持,面向美國和加拿大K-12學生的頂級人工智能賽事。

其核心使命之一是選拔國際AI人才:作為IOAI(國際人工智能奧賽)和IAIO(國際青少年AI奧賽)的官方北美選拔通道,賽事通過嚴格賽制選拔國家隊成員代表北美參與全球競技。
01、參賽資格
- 為美國或加拿大的公民、永久居民,或全日制初中/高中學生
- 在競賽年份的國際賽首日時年齡未滿20周歲
- 在競賽年份期間非全日制在校大學生
02、競賽時間
報名開始時間:2025年6月23日(太平洋時間)
報名截止時間:2026年1月26日(太平洋時間)
第一輪比賽時間:2026年1月30日
第二輪比賽時間:2026年3月或4月
USAAIO 夏令營:2026年6月
03、詳細賽程
個人賽,全程獨立完成,無團隊合作環節,杜絕“搭便車”現象。
◾比賽流程:
第一輪→第二輪→美國奧林匹克競賽夏令營→美國隊IOAI的前八名 IAIO的4名學生
◾第一輪:
參賽資格:
(1)在美國和加拿大就讀的學生,(2)擁有美/加國籍的海外學生
報名截止日期:
2026年1月26日
比賽日期和地點:
2026年1月30日,在學校/大學/考試中心/圖書館
個人獎項:杰出榮譽榜、高榮譽榜、榮譽榜
◾第二輪:
參賽資格:通過第一輪獲得資格
比賽日期和地點:
2026年3月或4月,麻省理工學院
個人獎項:夏令營、金獎、銀獎、銅獎、榮譽提名
04、獎項設置
◾第一輪比賽(個人獎項)
▪ 杰出榮譽榜
▪ 高榮譽榜
▪ 榮譽榜
◾第二輪比賽(個人獎項)
▪ 夏令營
▪ 金獎
▪ 銀獎
▪ 銅獎
▪ 榮譽提名
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USAAIO美國人工智能奧林匹克競賽備賽書目
&2025競賽資料
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03 IOI 國際信息學奧林匹克競賽
IOI 國際信息學奧林匹克競賽,是聯合國教科文組織(UNESCO)支持的國際奧林匹克五項學科(數學、物理、化學、信息學、生物學)競賽中的一項,每年舉辦一次。
比賽的采用C,C++,Pascal作為參賽的三種程序語言。競賽旨在普及計算機科學知識,培養優秀計算機人才,通過解決算法問題的計算機程序設計來考驗參賽者的綜合能力。

01、適合學生
熱愛計算機的中學生
02、競賽流程
包含兩天的計算機程序設計,解決算法問題。
選手以個人為單位參賽,每個國家最多可選派4名選手。比賽通常要求在5小時內獨立解決3道題目,不允許交流或查閱參考資料。
選手需要為每一道題目編寫一個程序,編程語言為C、C++或Pascal。隨后大賽的主辦方將采用若干組測試數據對程序進行測試。這些測試數據被分作若干個子任務,選手只有通過某個子任務中所有的測試點才能獲得對應的分數。
03、競賽新題型
除了傳統的題型,近年出現了新的比賽題型。
? 提交答案題:
在比賽開始之間參賽選手將獲得各組測試數據,他們要提交的是相應的計算結果,而非程序本身。選手可以通過編寫程序、手工計算或者兩者結合來完成這類題目。
? 交互題:
它要求選手編寫的程序與測試系統進行交互(一般是通過調用題目給出的交互器),選手將通過詢問或操作來試圖求解問題。
04、賽事獎項
🏆設有金牌、銀牌、銅牌獎項
金牌:10%
銀牌:20%
銅牌:30%
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04 CCC加拿大計算機競賽
Canadian Computing Competition(CCC)加拿大計算機學術活動,是面向中學生每年舉辦一次的高水平計算機程序設計大賽,這個學術活動旨在幫助高中生們感受到編程的樂趣。

01、競賽時間
報名截止時間:2026年2月12日
北美和南美:2026年2月18日,星期三
北美和南美以外地區:2026年2月19日,星期四
02、競賽方式
參與者在學校寫作,個人在線寫作
支持語言:C、C++、Java、Python 2、Python 3
考試時長:3小時
題目數量:5道,每題15分,總分75分
CCC分為兩個級別:Junior初級組和Senior高級組
oJunior:適合初學者或中等程度編程者
oSenior:面向中高級、有競爭性準備的學生
03、賽事獎項
- 杰出證書(Certificate of Distinction):所有成績位于本組別前 25%的參賽者都會獲得資格證書
2.榮譽榜單(Honour Roll):對于Senior(高級組)的官方參賽者,根據成績排名情況,成績優秀者會被列入官方的榮譽榜單。學生名稱公布在成績公報和官方列表中(學生可選擇是否公開顯示)。
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05 CAT澳洲計算機競賽
ComputationalAndAlgorithmicThinking(CAT)澳大利亞信息數學競賽,由澳大利亞數學聯合會(AMT)主辦。CAT澳洲計算機競賽有助于培養和發掘潛在具備較強邏輯思維和計算思維、未來適合從事計算機相關工作的學生。
競賽旨在激發學生的好奇心,發掘學生的計算機編程潛力,促進學生的邏輯思維、計算思維等多種模式的思維方式,可以幫助學生在接受有趣的新挑戰時變得更加自信。

01、適合學生
5-12年級學生
02、競賽時間
每年的具體競賽時間可以在官網查看,一般在5月進行比賽。
03、競賽內容
?題型設置:
比賽采用獨特的“三段法”,題型由易到難,學生需要在一小時內解決 9 道題目,總分為36分:
Part A:1-6 題為單選題,每題 3 分,共計18分;
Part B:7-9 題為填空題,每道題含有 3 道小題,每道小題需要學生通過計算提交一個0-999 的整數答案,每小題2分,共計18分。
?題目主要歸為四大類型:
Applying Rules(應用規則)、Logic(邏輯)、Analysis(分析)和Algorithms(算法)。
其中有些問題測試的是執行過程(perform procedure)的能力,有些問題需要邏輯思維,而更具挑戰性的問題需要應用到算法。
注:CAT澳洲計算機競賽不是計算機編程競賽,側重于培養學生的計算能力和算法思維,不需要學生掌握任何計算機編程知識或編程語言,適合低齡學生。
04、競賽等級
分為4個等級:?A-UpperPrimary:小學5至6年級?B-Junior:初一至初二年級?C-Intermediate:初三至高一年級?D-Senior:高二至高三年級
05、獎項設置
中國賽區獎項:🏆 一等獎(High Distinction):A-D級別排名前3%🏆 二等獎(Distinction):A-D級別排名前20%
🏆 三等獎(Credit):A-D級別排名前55%
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06ACSL美國計算機科學思維挑戰活動
ACSL美國計算機科學思維挑戰活動,原名美國計算機科學聯賽,最初成立于1978年,起源于美國硅谷。
該賽事同時獲得了美國國家中學校長聯盟NASSP與美國計算機科學教師協會的官方認證和推薦,同時獲得了如谷歌、Adobe. No Starch Press. OReillyMedia, Pearson, Pragmatic Bookshelf, and Wolfram等著名高科技和教育企業的支持。

01、適合學生
3-12年級學生
02、競賽時間
報名截止時間:2025年12月14日
第一輪:2025年12月14日
第二輪:2026年2月14日
第三輪:2026年3月15日
第四輪:2026年4月18日
總決賽:2026年8月(待定)
03、競賽內容
? 小學組
每場比賽都包括5個編程數理題,時間為30分鐘,每題1分,總分為5分。
? 初級、中級、高級組
第一部分:個人筆試,時間為30分鐘,包含5道編程數理題,每題1分,總分為5分。
第二部分:團隊編程,2小時編程挑戰,只有1道編程題,總分為5分。團隊成員需要獨立完成,不得討論,團隊的每個成員都需要提交答案。
*每個團隊都可以使用他們最熟悉的編程語言來解決比賽
*比賽期間不允許使用WIFI或其他網絡連接
03、競賽組別設置
?高級 Senior Division:適合有豐富編程經驗的高中生,尤其是選擇學習 AP 課程中計算機科學課程的同學。建議學生在參加ACSL的第一年不要注冊高級組。
?中級Intermediate Division:適合有一定編程經驗的高中生或高年級初中生。
?初級 Junior Division:面向沒有編程經驗的中學生。9年級以上的學生不得參加初級組的比賽。
?小學 Elementary Division:開放給3-6年級的學生。它由非編程問題組成,將測試四個類別。每次競賽包括30分鐘的5個問題的測試。不需要三人組隊,僅有個人成績。
*編程經驗豐富的低年級參與者可以選擇高年級難度,例如編程能力強的小學生可以選擇高級或中級、初級難度,編程能力強的初中生可以選擇高級難度。但是高中生不能選擇小學和初級難度,初中生不能選擇小學難度。
04、晉級規則
? 晉級標準
? 預算:第一輪
? 終選:第二至第四輪
預選排名前65%的團隊及個人進入終選
? 全明星:中國區總決賽
? 計分規則
個人得分:個人筆試分數+個人編程分數
團隊得分:筆試團隊平均分 +編程團隊平均分
注:小學組僅有個人筆試分數,無編程分數和團隊分數
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思維挑戰活動詳情
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看了以上的計算機競賽介紹,是不是有心動的感覺?
目前正是備戰競賽黃金期!
翰林USACO美國計算機奧賽精品班課來襲!
翰林USACO計算機奧賽班課
翰林作為國際競賽輔導領域的先行者,被譽為行業內的“黃埔軍校”。自2017年起,翰林就專注于USACO美國計算機奧賽輔導,是 國內最早系統性開設USACO計算機競賽輔導的機構!
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