美國區(qū)域數(shù)學(xué)聯(lián)賽是全美歷史悠久、影響力非凡的團(tuán)體賽制國際數(shù)學(xué)學(xué)術(shù)活動之一。小編之前也寫過美國區(qū)域數(shù)學(xué)學(xué)術(shù)活動與AMC美國數(shù)學(xué)學(xué)術(shù)活動一共有七個(gè)區(qū)別(鏈接放在文章最底部,可以點(diǎn)擊查看),今天小編想要詳細(xì)的給大家介紹一下美國區(qū)域數(shù)學(xué)學(xué)術(shù)活動的學(xué)術(shù)活動內(nèi)容和賽制。
ARML 美國區(qū)域數(shù)學(xué)學(xué)術(shù)活動內(nèi)容包括幾何,代數(shù),組合數(shù)學(xué),概率,不等式等。題目以簡答題為主,以6 人制團(tuán)隊(duì)形式參賽,更加注重?cái)?shù)學(xué)的趣味性、跨學(xué)科運(yùn)用的綜合性以及同學(xué)們的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。
因此在賽制方面包含了個(gè)人賽、團(tuán)隊(duì)賽、接力賽、平局賽。比賽過程的互動性非常高,氛圍很激烈、有趣,非常受參賽同學(xué)歡迎。ARML晉級挑戰(zhàn)賽僅邀請?jiān)贏RML區(qū)域賽中獲得優(yōu)異成績團(tuán)隊(duì)參賽,以團(tuán)隊(duì)形式參賽,題型全部為證明題。晉級挑戰(zhàn)賽非常新穎,通常是以某熱門社會話題、議題為切入點(diǎn),讓團(tuán)隊(duì)用數(shù)學(xué)的方法解決問題,非常強(qiáng)調(diào)數(shù)學(xué)的應(yīng)用性。
賽制一共有四個(gè),分為團(tuán)隊(duì)賽,個(gè)人賽,接力賽和平局賽。
團(tuán)隊(duì)賽:時(shí)間為13:00-13:45。內(nèi)容為15道簡答題,答對1題得4分,團(tuán)隊(duì)最高60分。
個(gè)人賽:時(shí)間為14:00-15:00。一共5輪,每輪2道簡答題,10分鐘。每輪時(shí)間結(jié)束后下發(fā)下一輪試題。 答對1題得1分,團(tuán)隊(duì)最高60分。
平局加時(shí)賽:時(shí)間為15:00-15:10。平局賽只有1道題,持續(xù)10分鐘;并且平局賽只是影響個(gè)人的排名,不影響團(tuán)隊(duì)綜合得分。
接力賽:時(shí)間為15:20-16:20。一共3輪接力賽,一號隊(duì)友要把答案傳給二號隊(duì)友,二號隊(duì)友要根據(jù)一號隊(duì)友的答案來解答自己的題,然后再把自己的答案傳給其他隊(duì)友。只有最后的隊(duì)友上交一個(gè)答案給監(jiān)考老師。3輪中,第一輪為2人接力,即3組,每組答對得2分,本輪為6分鐘;第二輪為3人接力,即2組,每組答對得4分,每輪為8分鐘;第三輪為6人接力,即不分組,答對得6分,每輪為10分鐘。 團(tuán)隊(duì)最高分20分。
與AMC美國數(shù)學(xué)學(xué)術(shù)活動相比,ARML區(qū)域數(shù)學(xué)學(xué)術(shù)活動的難度要大很多。但是與AMC數(shù)學(xué)學(xué)術(shù)活動單人比賽不同,區(qū)域數(shù)學(xué)學(xué)術(shù)活動的比賽形式包括團(tuán)隊(duì)賽,讓學(xué)生在集體中共同參與學(xué)術(shù)活動,比賽過程中需要很強(qiáng)的團(tuán)隊(duì)互動能力,鍛煉了團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。其實(shí)不論最終結(jié)果如何,過程中的互動是快樂的,小編認(rèn)為在學(xué)術(shù)活動中獲得快樂,能夠讓學(xué)生對數(shù)學(xué)更加感興趣。
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