今天小編想要向大家介紹一下參加美國計算機奧林匹克學術活動時的注意事項。
USA Computing Olympiad(USACO, 美國計算機奧林匹克學術活動)是美國一項面向中學生的信息學學術活動,首次舉行于1993年。USACO極為重視對算法時間效率與優化水平的考察,很多試題必須要進行非常細致的優化才能夠通過。USACO支持的編程語言包括C++,Java, Pascal, Python, C。
USACO初次舉辦于1992年,是美國中學生的官方學術活動網站,是美國著名在線題庫,旨于為每年夏季舉辦的國際信息學奧林匹克學術活動(IOI)選拔美國隊隊員,最后環節的訓練營或者最終代表美國隊參加IOI,只有美國公民或者綠卡持有者才有機會,但是在USACO的等級可以充分證明你的編程實力。
2018-2019賽季USACO比賽總結:
2018年12月14-17日首輪月賽5290人參賽,相比2017年同期增加801人!
2019年1月18-21日第二輪月賽;
2019年2月22-25日第三輪月賽;
2019年3月29-4月1日公開賽
2017-2018賽季USACO比賽總結:
2017年12月15-18日月賽4489人參賽;
2018年1月19-22日月賽3398人參賽;
2018年2月23-26日月賽3048人參賽;
2018年3月23-26日公開賽2266人參賽,
USACO規則中明確規定“直接輸出答案”是作弊行為。換言之,選手在本機上計算得到答案,然后提交一個直接輸出答案的程序是不被允許的(這種技術一般被稱為“打表”)。但是這種行為在絕大多數中學信息學學術活動與大學程序設計學術活動中都是合法的。
根據USACO規則,程序的運行與結果必須完全是確定性的。換言之,在程序中使用時間函數初始化隨機種子是不被允許的。
選在參加比賽時可以使用書上、互聯網上或者自己曾經寫過的代碼,無論代碼是否是由選手自己寫的。但是使用這些代碼的時候選手必須將其明確注釋出來,否則被認為是作弊。另外,除非特別聲明,選手必須獨立完成試題,任何其他人的幫助都是被禁止的。
USACO可以接受的語言包括C++, Pascal, C,Java。
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