什么是ACSL
ACSL美國高中生計算機學術活動American Computer Science League,原名美國計算機科學聯賽,最初成立于1978年,起源于美國硅谷。自1978年以來已經經歷了44年的歷史,是美國歷史悠久的中小學生計算機編程活動之一。
賽事介紹
1.賽事語言
中英文( 小學,初級和中級提供中文翻譯)
2.項目費用
預選:包含第一輪費用、考務費、閱卷費、參考真題和一次在線模考
終選:包含第二至四輪費用、考務費、閱卷費、參考真題和一次在線模考
3.賽事組成
預選:第一輪(前65%選手進入終選)
終選:第二輪至第四輪
4.21-22年度賽季時間
2021年12月19日下午14:00~16:40-第一輪
2022年02月20日下午14:00~16:40-第二輪
2022年03月20日下午14:00~16:40-第三輪
2022年04月24日上午10:00~12:40-第四輪
2022年08月-全明星
【注:2022年全明星僅限于2022年終選中獲得晉級資格的選手受邀參加。】
5.賽事地點
在線參與(需配備帶攝像頭的電腦及手機移動設備)
全國各大城市活動地點(線上注冊后可以查閱,并選擇參賽考點)
6.編程語言
任意一種熟悉的編程語言
7.組隊方式
三人組隊參加(至少2人,單獨報名的選手組委會將協調組隊)
【注:小學組個人參加即可,無需組隊。也可團隊參加,但無團隊獎項。】
8.考試形式
第一部分
個人筆試:30分鐘,5道編程數理題。每題1分,滿分5分。
第二部分
團隊編程:2小時編程挑戰,僅1道編程題,滿分5分,團隊所有成員均需作答并提交答案。
【注:小學難度僅個人筆試30分鐘,沒有編程挑戰,不需要三人組隊, 僅有個人成績。】
9.晉級標準
預算:第一輪
終選:第二至第四輪
預選排名前65%的團隊及個人進入終選
全明星:中國區總決賽
10.積分規則
個人得分:個人筆試分數 + 個人編程分數
團隊得分:筆試團隊平均分 + 編程團隊平均分
考察范圍
1.常規賽
在常規賽中,每個學生都要為自己的校隊獲得參加全明星賽的資格而競爭,常規賽由四個回合組成。
這些輪由編程部分和編寫部分組成。在編程部分,學生有72小時來完成一個程序,在任何計算機語言執行給定的任務。
在寫作部分,學生有30分鐘的時間根據給定的主題回答5個問題。
然后,學生將獲得最高10分的分數(寫作5分,編程5分)。
在課堂部分,學生有45分鐘的時間來解決10個書面問題。在初等階段,學生有30分鐘的時間來解決5道書面問題。
第四屆比賽結束后,成績最高的團隊和學生將獲得獎金。
2.全明星大賽
全明星比賽每年都在不同的地點舉行。
團隊有4小時的時間,通過成功完成各種項目獲得60分(初級組40分)。
然后,個人將有1小時(初級組45分鐘)的時間,根據常規賽回合的書面問題類別,參加12題(初級組8題)的多項選擇題測試。
程序設計的得分和隊伍的個人得分相加決定了獲勝者。
根據在多項選擇題測試中的表現,獎勵給得分最高的團隊和個人。
知識點
1.在常規賽期間,在初級、中級和高級涵蓋的知識點類別如下:
Assembly Language Programming
Bit-String Flicking
Boolean Algebra
Computer Number Systems
Data Structures
Digital Electronics
FSAs and Regular Expressions
Graph Theory
LISP
Prefix/Infix/Postfix Notation
Recursive Functions
What Does This Program Do
2.小學組常規賽的比賽涵蓋知識點類別如下:
Elementary Division: Computer Number Systems (Contest 1)
Elementary Division: Prefix-Postfix-Infix Notation (Contest 2)]
Elementary Division: Boolean Algebra (Contest 3)
Elementary Division: Graph Theory (Contest 4)
3.季末邀請賽的其他組別如下:
Advanced Regular Expressions
Karnaugh Maps
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