2026年USACO計(jì)算機(jī)奧賽
第三場月賽落幕!
⚠⚠⚠同時(shí),第二場戰(zhàn)績金級(jí)成績已出!
* 此前因?qū)W術(shù)誠信審查延后,現(xiàn)已公布全部成績
2026賽季美國計(jì)算機(jī)奧林匹克活動(dòng)USACO

在2026年第二場比賽
來自深外國際部、華南師范大學(xué)附屬中學(xué)國際部、
廣州貝賽思、宋美齡學(xué)校、
成都市天立學(xué)校,westover school美高 等
1人晉級(jí)鉑金3人晉級(jí)金11人晉級(jí)銀級(jí)

其中2位
銅級(jí)1000分滿分 晉級(jí)銀級(jí)


更多戰(zhàn)績更新中……
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USACO競賽第三場月賽,邀請(qǐng)了翰林計(jì)算機(jī)姜老師和衛(wèi)老師為大家深入剖析了銅級(jí)、銀級(jí)、金級(jí)的核心考點(diǎn),以及真題過程解析的制作,現(xiàn)在,就讓我們一起跟隨小林,深入了解本次的考情解析吧!
USACO第三場月賽分析
銅級(jí)篇
1、近年分?jǐn)?shù)線
26年第三場比賽的分?jǐn)?shù)線還未定,參考以前的標(biāo)準(zhǔn)和這次的難度,大概會(huì)是700、750這兩個(gè)檔次。

難度分析
這次銅級(jí)的難度,比本年度的前兩場比賽稍微簡單一些。其中第一題和第三題的解法相對(duì)直觀和中規(guī)中矩,第二題不是很容易拿到滿分,需要多觀察數(shù)據(jù)本身,從數(shù)據(jù)出發(fā),從中發(fā)現(xiàn)其中的規(guī)律,特別是需要結(jié)合二進(jìn)制進(jìn)行思考,最近兩次的銅級(jí)題目都有涉及二進(jìn)制相關(guān)。參考之前的晉級(jí)線,這次比賽對(duì)于大部分同學(xué)來說,拿到晉級(jí)分應(yīng)該也是不難的。
3、考點(diǎn)分析
👉 第一題【Greedy+Sorting】
這道題需要運(yùn)用模運(yùn)算相關(guān)的技巧。題目要求通過加K使所有元素互不相等,如果兩個(gè)數(shù)模K的余數(shù)不相等,那這兩個(gè)數(shù)肯定是互不相等的,也就是只有模K的余數(shù)相同的數(shù)才可能通過加K變成相等的。基于這一性質(zhì),我們可以將數(shù)組按余數(shù)分組,每組內(nèi)記錄每個(gè)數(shù)的商,然后對(duì)商進(jìn)行排序。
排序后再采用貪心策略:維護(hù)當(dāng)前已經(jīng)處理到的最大商,如果當(dāng)前商大于最大商則直接使用,如果小于等于最大商則必須增加到最大商加1,并累加操作次數(shù)。這種貪心策略的正確性在于,要使同一組內(nèi)的商互異且操作次數(shù)最小,必然要讓它們形成嚴(yán)格遞增的序列,而每次沖突時(shí)只增加恰好1個(gè)單位是最優(yōu)選擇。
👉 第二題【Ad Hoc】
是一道典型的規(guī)律發(fā)現(xiàn)題,要求計(jì)算從給定數(shù)字x通過調(diào)用f(x)函數(shù)使得x變成0的最小函數(shù)調(diào)用次數(shù)。
題目中定義的f(x)函數(shù)有兩種規(guī)則:如果數(shù)字包含非0/1的位,則按奇偶轉(zhuǎn)換為01串;如果數(shù)字全由0/1組成,則減1。直接模擬會(huì)面臨數(shù)字x過大,最大可以取到10^(2*10^5)、操作次數(shù)巨大的困難,因此必須尋找數(shù)學(xué)規(guī)律。
通過手動(dòng)模擬小規(guī)模例子,可以發(fā)現(xiàn)一個(gè)關(guān)鍵轉(zhuǎn)化:經(jīng)過規(guī)則一后得到的01串可以看作二進(jìn)制數(shù),而從該二進(jìn)制數(shù)歸零的過程中,每個(gè)奇數(shù)(末位為1)變?yōu)橄乱粋€(gè)二進(jìn)制數(shù)需要1次操作,每個(gè)偶數(shù)(末位為0)變?yōu)橄乱粋€(gè)二進(jìn)制數(shù)需要2次操作。進(jìn)一步推導(dǎo),從當(dāng)前二進(jìn)制數(shù)val到0之間,奇數(shù)個(gè)數(shù)為ceil(val/2),偶數(shù)個(gè)數(shù)為floor(val/2),因此總操作次數(shù) = ceil(val/2) + 2×floor(val/2) = val + floor(val/2)。這個(gè)簡潔的公式將復(fù)雜的迭代過程轉(zhuǎn)化為簡單的數(shù)學(xué)計(jì)算。
代碼實(shí)現(xiàn)時(shí)需要注意:用字符串讀入大整數(shù),用模運(yùn)算處理中間結(jié)果防止溢出,規(guī)則一轉(zhuǎn)換時(shí)要去除前導(dǎo)零但保留至少一位。這道題深刻體現(xiàn)了Ad Hoc問題的精髓——沒有現(xiàn)成的算法模板可套用,完全依賴于對(duì)題目特殊規(guī)則的洞察和數(shù)學(xué)抽象能力。
👉 第三題【Greedy+Simulation】
是一道字符串交換操作的模擬題,要求通過兩種類型的交換操作,使第一個(gè)字符串S1變成目標(biāo)字符串。兩種操作分別是:在同一字符串內(nèi)交換兩個(gè)位置的字符(操作1);在兩個(gè)字符串之間交換同一位置的字符(操作2)。
算法采用從左到右逐位處理的策略:對(duì)于每個(gè)位置,如果當(dāng)前字符已經(jīng)等于目標(biāo)字符則跳過;否則優(yōu)先在第一個(gè)字符串的后面位置查找所需字符,找到則用一次操作1交換;如果在第一個(gè)字符串后面找不到,則從其他字符串中查找,分兩種情況處理——如果在其他字符串的相同位置找到,直接用一次操作2交換;如果在不同位置找到,則需要先用操作1將該字符串內(nèi)所需字符移到當(dāng)前位置,再用操作2交換到第一個(gè)字符串,共兩次操作。
這種策略的貪心性體現(xiàn)在優(yōu)先選擇代價(jià)最小的操作(1次優(yōu)于2次),同時(shí)保證了每個(gè)位置最多兩次操作就能到位。模擬過程中需要仔細(xì)維護(hù)字符串的實(shí)時(shí)狀態(tài),并記錄每一步的操作以便最后輸出。
銅級(jí)考情總結(jié):
總體而言,這三道題分別以不同的側(cè)重點(diǎn)和專題來考察大家:第一題考驗(yàn)數(shù)學(xué)思維和貪心策略,第二題考驗(yàn)規(guī)律發(fā)現(xiàn)和數(shù)學(xué)抽象,第三題考驗(yàn)Simulation和greedy的結(jié)合使用。
所以,同學(xué)們不僅要掌握基本的算法和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),更要培養(yǎng)從問題中抽象規(guī)律、設(shè)計(jì)針對(duì)性解法的能力。尤其是第二題,同學(xué)們?cè)诟傎愔胁灰庇谔子媚0澹鴳?yīng)該通過手動(dòng)模擬小規(guī)模例子來發(fā)現(xiàn)內(nèi)在規(guī)律。
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USACO第三場月賽分析
銀級(jí)篇
1、近年分?jǐn)?shù)線
26年第三場比賽的分?jǐn)?shù)線還未定,參考以前的標(biāo)準(zhǔn)和這次的難度,大概會(huì)是700、750這兩個(gè)檔次。

難度分析
這次銀級(jí)的難度,和第二場比賽差不多。也沒有太多涉及重點(diǎn)算法,對(duì)大家邏輯思維推理、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)使用要求很高。晉級(jí)難度和滿分難度,比上一場稍微難點(diǎn)。如果大家學(xué)過金級(jí)的內(nèi)容,可能會(huì)更容易得分。
考點(diǎn)分析
👉 第一題【Greedy + Simulation + Priority queue + Queue + Prefix Sum + Binary Search】
這道題考察的點(diǎn)比較多。從Greedy去考慮,肯定會(huì)把手中win牌cost最小的出出去,如果沒有win牌的,就出非win中cost最小的。但是按照這個(gè)策略去simulation(手上的牌用Priority queue,等待的牌用Queue),會(huì)發(fā)現(xiàn)t太大,會(huì)有time out的問題。可以多看幾個(gè)例子,會(huì)發(fā)現(xiàn)后面一定會(huì)有環(huán)出現(xiàn),所以找環(huán)就是我們需要重點(diǎn)解決的。
這里一個(gè)很重要的點(diǎn),就是當(dāng)所有牌都進(jìn)來一遍以后,手上肯定有h-1張牌是永遠(yuǎn)打不出去的,也就是優(yōu)先級(jí)最低的h-1張(優(yōu)先級(jí)高指的是win是1cost小的)。后面的狀態(tài)是這樣的:這h-1張牌一直在手里拿著,每次另外一張牌A出去,進(jìn)行一張牌B;B出去進(jìn)來C,C出去進(jìn)來D……找到這個(gè)規(guī)律以后,我們可以分兩步來模擬:第一步先模擬n次,確保此刻一定已經(jīng)入環(huán)了;第二步再從該狀態(tài)開始,模擬n-h+1次(環(huán)的長度)。這兩次模擬,都去記錄cost和wincard的prefix sum,后面計(jì)算t時(shí),可以在這些數(shù)組中binary search,找<=t的最大值即可。
這道題的貪心策略很簡單,但是需要發(fā)現(xiàn)核心的h-1張牌一定會(huì)一直在手心,后面就是常規(guī)的算法優(yōu)化,總體是三道題中最簡單的。
👉 第二題【Math+ Segment Tree】
這道題首先是數(shù)學(xué)公式的推導(dǎo)。最后池子里的水量,就是a[n]*第n個(gè)桶倒了幾次。題目給我們列出來了每個(gè)桶flip的時(shí)間,這其實(shí)很重要,可以發(fā)現(xiàn)從某個(gè)時(shí)刻s開始,會(huì)以周期t進(jìn)行flip。第一個(gè)桶的s是a[1]+1,先花a[1]時(shí)間裝滿,然后下一個(gè)時(shí)刻flip;第一個(gè)桶的t也是a[1]+1,因?yàn)橄乱惠嗊€是等a[1]時(shí)間裝滿,再去flip。后面桶的t和s都可以推導(dǎo)出來,比如考慮第i-1和第i個(gè)桶的關(guān)系。第i-1個(gè)桶,需要裝ceil(a[i]/a[i-1])次,才能把i裝滿,所以t[i]=t[i-1]*time,s[i]=s[i-1]+(time-1)*a[i-1]+1。這里time-1是因?yàn)樵趕[i-1]時(shí)刻已經(jīng)完成了一次,最后+1是因?yàn)樵龠^一個(gè)時(shí)刻,才會(huì)開始flip。有了這些遞推公式,就可以得到第n個(gè)桶的s和t,對(duì)于任意時(shí)刻T,可以計(jì)算第n個(gè)桶倒了(T-s[n])/T[n]+1次到水池。實(shí)現(xiàn)的過程,注意數(shù)據(jù)范圍,可能會(huì)很大,一旦超過1e18,可以直接輸出0結(jié)束。
不過每次查詢前,還有更新操作,這會(huì)導(dǎo)致第i和第i-1個(gè)桶的t發(fā)生改變,i-1后面所有桶的s發(fā)生改變。每次重新計(jì)算會(huì)超時(shí),這里可以用金級(jí)的【Segment Tree】去優(yōu)化,寫一個(gè)struct和combine方法,實(shí)現(xiàn)【單點(diǎn)更新】和【區(qū)間查詢】。這部分對(duì)大家要求很高,不過每次直接計(jì)算,也可以拿到40%的分?jǐn)?shù)。總體要拿滿分很難,不過只要自己去推導(dǎo)找規(guī)律,還是可以拿到部分分?jǐn)?shù)的。
👉 第三題【Greedy + Parity Constraints】
又是一道貪心構(gòu)造、奇偶校驗(yàn)題,和第一場第三題、第二場第一題,是一個(gè)類型。因?yàn)閥可以隨便交換,所以不用關(guān)心x和y的綁定關(guān)系,x和y可以分開討論。
先看所有x,比如x數(shù)值有1、2、3、4、7、8、10、12、13、14,因?yàn)橄年P(guān)鍵是距離為1,所以x必須相等或者相差1。離得遠(yuǎn)的x,肯定不能進(jìn)行匹配,所以可以把x分段進(jìn)行考慮,【1、2、3、4】、【7、8】、【10】、【12、13、14】。每個(gè)x有3種用途,和x-1匹配,和x+1匹配,自己內(nèi)部匹配(必須剩余偶數(shù)個(gè))。如果段內(nèi)只有一個(gè)x,比如【10】,個(gè)數(shù)是奇數(shù)的話,肯定是NO。段內(nèi)元素不止一個(gè),比如【1、2、3、4】,可以貪心得從最左側(cè)開始匹配。雖然具體數(shù)量不能確定,但是可以有一個(gè)奇偶性和范圍。奇偶性指的是,比如【1、2、3、4】出現(xiàn)的個(gè)數(shù)是【4,5,3,4】,那么第一個(gè)往右的邊必須是even(留even個(gè)內(nèi)部匹配),第二個(gè)往右的邊必須是odd,第三個(gè)是even(因?yàn)樽筮呌昧怂黲dd個(gè)),校驗(yàn)最后一個(gè)位置留給自己內(nèi)部的是否是even。這個(gè)規(guī)程中,可以算出來最小值(even是1odd是0)和最大值(盡可能往右匹配),也就是x方向能形成的最小、最大匹配數(shù)。
Y方向也是類似處理,關(guān)鍵的一步就是它們的合并。比如x方向匹配了[3,9],y方向匹配了[2,8],總數(shù)n是20,也就是一共需要n/2個(gè)匹配。注意x方向匹配成功的就是x相差1的,沒有匹配成功的,就是x相等的;y中匹配成功的,就是y相差1的,沒有匹配成功的,就是y相等的。所以只要滿足它們相加的范圍,能覆蓋到n/2就可以,這里[5,17]可以包含10。不過還要檢查奇偶性,因?yàn)閇5,17]只是里面所有的odd可以,10是even,所以還是失敗。
總體這道題應(yīng)該是三道題中比較難的,最近三場都有類似的貪心構(gòu)造問題,而且無一例外都圍繞著【奇偶校驗(yàn)】,大家要學(xué)會(huì)多從這個(gè)方向去考慮問題。
銀級(jí)考情總結(jié):
總體而言,銀級(jí)這次基本上沒有涉及什么核心算法,今年的三場比賽基本上都是這種風(fēng)格。題目比較靈活,需要自己去推理找到關(guān)鍵點(diǎn),再進(jìn)行一些邏輯推理,所以大家普遍都會(huì)覺得比較難。
這可能也是以后銀級(jí)比賽的出題風(fēng)格,更加強(qiáng)調(diào)【模擬尋找規(guī)律】、【貪心構(gòu)造】、【數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)應(yīng)用】這些。在下一個(gè)賽季的備賽過程中,大家多多關(guān)注這些方面。當(dāng)然傳統(tǒng)的經(jīng)典算法也要掌握,也會(huì)進(jìn)行穿插的考察。
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USACO第三場月賽分析
金級(jí)篇
近年分?jǐn)?shù)線
26年第三場比賽的分?jǐn)?shù)線還未定,參考以前的標(biāo)準(zhǔn)和這次的難度,預(yù)計(jì)本次比賽的晉級(jí)線或高分檔大約在700、750兩個(gè)檔次。

難度分析
26年2月金級(jí)比賽的整體難度較高,強(qiáng)調(diào)“數(shù)學(xué)推導(dǎo)驅(qū)動(dòng)算法”,尤其是Q2和Q3在邏輯推導(dǎo)和數(shù)學(xué)轉(zhuǎn)換上具有很強(qiáng)的選拔性。
◆ 第一題考察經(jīng)典數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(樹狀數(shù)組)在特殊模型下的轉(zhuǎn)化,屬于基本功題。◆ 第二題是整場比賽的邏輯難點(diǎn),結(jié)合了最短路、拓?fù)湫蛞约皬?fù)雜的合法性判定。◆ 第三題則是高階組合數(shù)學(xué)與樹形結(jié)構(gòu)的結(jié)合,對(duì)選手的數(shù)學(xué)功底要求極高。
整體來看,金級(jí)不再僅僅考察“會(huì)寫什么算法”,而是考察“能否在復(fù)雜限制下通過數(shù)學(xué)抽象簡化問題”。
考點(diǎn)分析
👉 第一題【BIT + Greedy + Rotation】
這道題要求處理一個(gè)排列經(jīng)過循環(huán)位移后的某種最優(yōu)性問題。從代碼實(shí)現(xiàn)看,核心在于通過樹狀數(shù)組(BIT)高效維護(hù)逆序?qū)蚰撤N位置貢獻(xiàn)。
◆ 邏輯抽象:首先利用樹狀數(shù)組計(jì)算出初始狀態(tài)下的統(tǒng)計(jì)值和逆序?qū)Α?/p>
◆ 關(guān)鍵轉(zhuǎn)化:題目涉及循環(huán)位移(Rotation),代碼通過差分?jǐn)?shù)組來維護(hù)當(dāng)序列整體平移時(shí),每個(gè)元素對(duì)總代價(jià)貢獻(xiàn)的變化。
◆ 貪心策略:通過線性掃描差分?jǐn)?shù)組,找到位移量使得總操作次數(shù)最小。這種“將動(dòng)態(tài)位移轉(zhuǎn)化為靜態(tài)貢獻(xiàn)區(qū)間”的思路是解決此類問題的金牌套路。
👉 第二題【Shortest Path + Logical Inference】
這是一道非常硬核的圖論邏輯題,涉及到多個(gè)集合(S 和 D)以及點(diǎn)之間的可達(dá)性與順序約束。◆ 邏輯抽象:代碼首先通過 BFS/Dijkstra 建立距離場,并根據(jù)輸入條件(S 集合與 D 集合)構(gòu)建出一種拓?fù)溥壿嫛?/p>
◆ 考點(diǎn)攻堅(jiān):最難點(diǎn)在于最小值維護(hù)和合法性標(biāo)記的逆序遞推。這實(shí)際上是在判定是否存在一條滿足所有限制條件的路徑。
◆ 算法體現(xiàn):代碼中利用了大量的條件判定來決定每一個(gè)點(diǎn)是否能作為合法路徑的一部分。這要求選手對(duì)圖的遍歷順序和狀態(tài)傳遞有極強(qiáng)的控制力。
👉 第三題【Tree Combinatorics + Modular Inverse】
這是一道結(jié)合了樹形結(jié)構(gòu)、組合數(shù)學(xué)與大數(shù)取模的綜合題。◆ 邏輯抽象:題目通過樹的結(jié)構(gòu)定義了一種組合計(jì)數(shù)問題,核心考點(diǎn)在于樹的大小與排列組合的關(guān)系。
◆ 數(shù)學(xué)核心:代碼中預(yù)處理了階乘和逆乘法逆元,并計(jì)算了所有子樹大小的乘積。這通常指向“樹的拓?fù)渑判蛴?jì)數(shù)”或類似的概率模型。這種典型的樹形動(dòng)態(tài)規(guī)劃或組合計(jì)數(shù)預(yù)處理。這要求選手能迅速從題目規(guī)則中抽象出與樹結(jié)構(gòu)相關(guān)的數(shù)學(xué)通式。
金級(jí)考情總結(jié):
總體而言,本次三道題分別從不同的維度考察了金級(jí)選手:1. 第一題考驗(yàn)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的靈活運(yùn)用,特別是處理循環(huán)問題的技巧。2. 第二題考驗(yàn)極端邏輯下的圖論建模,側(cè)重于復(fù)雜限制條件的判定。3. 第三題考驗(yàn)組合數(shù)學(xué)與樹形算法的深度結(jié)合,是純粹的思維實(shí)力對(duì)決。
金級(jí)備考建議:
金級(jí)的趨勢是“淡化模板,強(qiáng)化推導(dǎo)”。同學(xué)們?cè)诰毩?xí)時(shí),應(yīng)多關(guān)注如何用數(shù)學(xué)語言描述題目中的操作。例如,第一題的位移可以用差分描述,第三題的樹操作可以用組合公式表達(dá)。如果只懂算法而不會(huì)建模,在金級(jí)賽場上會(huì)非常吃力。
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* 以上內(nèi)容及視頻解析由翰林計(jì)算機(jī)衛(wèi)老師和姜老師撰寫

衛(wèi)老師 翰林計(jì)算機(jī)老師
清華大學(xué)軟件工程碩士
南京大學(xué)軟件工程學(xué)士
對(duì)待學(xué)生耐心負(fù)責(zé),講解知識(shí)深入淺出,從學(xué)生需求出發(fā),及時(shí)溝通調(diào)整教學(xué)進(jìn)度,善于把握學(xué)習(xí)重點(diǎn),在有限時(shí)間內(nèi)最大化地實(shí)現(xiàn)教學(xué)目標(biāo)。
執(zhí)教戰(zhàn)績(展示部分):
一對(duì)一晉級(jí)率,銀級(jí)85%,金級(jí)60%,鉑金25%。輔導(dǎo)過最小的7年級(jí)學(xué)生,晉級(jí)到USACO金級(jí);歷時(shí)一年時(shí)間,輔導(dǎo)一名學(xué)生進(jìn)入新西蘭國家隊(duì)。
2024-2025 USACO賽季,輔導(dǎo)16名學(xué)生晉級(jí)銀級(jí),14名同學(xué)晉級(jí)金級(jí),2名同學(xué)晉級(jí)鉑金級(jí)。
2023-2024 USACO賽季,輔導(dǎo)14名學(xué)生晉級(jí)銀級(jí),9名同學(xué)晉級(jí)金級(jí),1名同學(xué)晉級(jí)鉑金級(jí)。
2022-2023 USACO賽季,輔導(dǎo)11名學(xué)生晉級(jí)銀級(jí),5名同學(xué)晉級(jí)金級(jí)。

翰林計(jì)算機(jī)姜老師
華東師范大學(xué)
計(jì)算機(jī)本碩連讀(Top 4免試直升)
計(jì)算機(jī)科學(xué)本科與碩士
融合ACM/USACO真題與工業(yè)級(jí)代碼規(guī)范;動(dòng)態(tài)難度適配系統(tǒng):實(shí)時(shí)檢測學(xué)員薄弱點(diǎn),智能調(diào)整訓(xùn)練方案;競賽心理建設(shè):針對(duì)IOI/USACO賽制設(shè)計(jì)壓力訓(xùn)練模塊;
執(zhí)教戰(zhàn)績(展示部分):
2024賽季學(xué)員表現(xiàn):3位學(xué)員晉級(jí)金組(其中2位初中生)、5位Gold組學(xué)員全部晉級(jí),最短僅用8周獨(dú)創(chuàng)"算法思維拆解法",幫助學(xué)員3個(gè)月內(nèi)從Bronze沖刺至Gold。
備賽無頭緒?翰林來助力!
翰林在USACO競賽輔導(dǎo)方面
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由翰林計(jì)算機(jī)教研組自主研發(fā)并持續(xù)更新,使用C++、Python和Java三種編程語言。教材內(nèi)容涵蓋歷年真題,并按照考點(diǎn)系統(tǒng)分類,每個(gè)考點(diǎn)配有對(duì)應(yīng)的例題與練習(xí),知識(shí)講解由淺入深,循序漸進(jìn)。同時(shí),真題也根據(jù)難度進(jìn)行了分級(jí),共分為五個(gè)層次,幫助學(xué)生逐步提升解題能力。




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USACO計(jì)算機(jī)奧賽班課信息
| 課程 | 班型 | 課時(shí) | 上課時(shí)間 |
| Pre USACO
基礎(chǔ)班 |
3-8人 | 30H |
3月7日 |
| USACO
銅級(jí)全程班 |
3-8人 |
40H |
3月2日 |
| USACO
銀級(jí)全程班 |
3-8人 |
50H |
3月7日 |
| USACO
金級(jí)全程班 |
3-8人 |
60H |
3月7日 |
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高含金量計(jì)算機(jī)競賽
■ USACO美國計(jì)算機(jī)奧賽
■ USAAIO美國人工智能奧林匹克競賽
■ IOI 國際信息學(xué)奧林匹克競賽
■ CCC加拿大計(jì)算機(jī)競賽
■ CAT澳洲計(jì)算機(jī)競賽
■ ACSL美國高中計(jì)算機(jī)賽事
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